法国小馆儿第九季

评分:
10力荐

分类:综艺泰国2017

主演:茹俊喆

导演:叶智渊

法国小馆儿第九季剧情简介

法国小馆儿第九季视频本站于2025-05-18 03:05:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。

他们奔袭的时()候,也都是故意绕()开树木的。

看完首领光环的作用()范围之()后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个()技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性()效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫().只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精()神类魔法抗性就会上升20,也()就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力()大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不()是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的()属性上,但实际上这种叠加()依然是不完全的.相对()于()npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点()工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部()队就()算没有空军和海军(),光是()陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力()方面的表现()实在是太吓人()了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意()义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明()显.除了和玩家一样npc将获得20对()心智魔法的抗性提升之外,这个()效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保()持阵线勇往直前().其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响(),有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概()率导致对方()npc单位溃退.不()要小看这个()数()据.虽然大规模的行会战中主力()输出还是在()玩家身上(),但实际()上大部分的行会战中出场的npc部队都()是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队()的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更()重要的是会干扰对()方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之()间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人()数肯定不会是三个数据的叠加,也()就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张()了().但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一()正一反对方就有60以上的npc无()法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可()想而知了.不过.这些都还不是最()厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区()域内()的我方单位,自身攻击全部上()升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要()知道,这是在原()有基础上上升10.如果是两群人打架,本来()人数和战()斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用()说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击(),防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力()恢复()速度还是()上升15,这个加速效果就意()味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻()击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然()就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者()是可以()随意切换首领光环的模式的,而()且在()光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式()分别针对()不同的战术()态势而设置了:进攻模()式,防守()模式与打()击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式(),而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员()向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要()我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲()锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力()覆盖,我方人员只要迎着对方往()前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造()成伤害绝()对不会太高.当然了,这里()说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得()了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方()的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下()个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说()的()话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成()了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然()是()实力比较()强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来()一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒()了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证()大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常()可()怕.从这个进攻模式就可以看()得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家()只要()停止移动并摆出防御姿态,就()可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方()人员的时候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗()中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使()用范()围魔法.造成的伤害值往往是()自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有()几个法师()敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动(),只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力()量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是()打击模式.打击模式其()实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式()都有一个判定,就是你必须处于()冲锋或者防()御()状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有()判定,只要我设置了()打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动()后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外()攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣()血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击()效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其()实那根()本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的()是每秒几十()万枚魔法()飞弹,而且是所有系别()的混合飞弹().这些魔法飞弹因为首()尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条(),而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一()大片()飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力()都不足以破防,所以就只能强制扣血一()点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即()便是每个魔()法飞弹只会()扣血一点,克莉丝蒂()娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万()血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量()不是天文数字,那就()要()躲着克莉丝蒂娜走().现在,因为这个打击模式的存()在,估计()以后克莉丝蒂娜和我一起出()动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这()可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克()莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到()枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击()模式虽然产生()的()单发()杀伤()力比克()莉丝()蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之()间间隔可是要好几()秒的,而克莉丝蒂娜的喷射()可是()个持续性法术,启动()后可以一口()气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了().以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的()效果()就算是()全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键()属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制()启动的技能,总的一衡量,这个技()能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩()下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字()就()能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大()军团作战()用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属()性()效果没有任何覆盖性,它仅仅()针对我一个()人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能()不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因()为,这个技()能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模()式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动()向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来()很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那()种选秀节目一样,我这边()想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我()的人都会得到一个()提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄()模式,那就算是()一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的()时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属()性限制.就()是说在狭()窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要()求是一万己()方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型()战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能()有个限制,那就是()我自己的魔宠和召唤生物不()算在这一万()人以内,所以就没有办法像那个首领光环一()样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保()一万魔力值.相比之()一万人同意,一万魔力值还()真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这()些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能(),三十秒之()后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就()是说,你不可能()在第一天午夜十一点五十九()分用一次,然后过三十秒到第()二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时().最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的()对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想()到的符合要()求的人员就()只有()战力榜上前二十之()内的那些人而已了.可问题是战力()榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩()下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个()技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门()的方法,那()就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我()根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目()标实力达不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战()斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶()币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚()出头的样子.那么,按这个要求,凡()是战斗力不够一亿的人,我都没()法启动英雄模式.这个时候我需要启动英()雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长()那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我()没()看到过他的属性面板,但()是能大概估算出来.他()的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手()信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两()千五百万点战斗力点买下来.这个()两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水()晶币.两万()五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但()是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造()了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解()回收,都是可以得到一定的()资()源回报()的.也就是()说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上()花两亿,得到的比两亿还要多()很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五()千()水晶币启()动()一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生很()大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是()和鬼手()信长战斗.虽然鬼()手信长这小子其()实并不是多()强,但至少()他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一()次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消()耗量,这个技()能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了.在这()种情况下倒是可()以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只()要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它()的限制条件了.英雄模式真正的属()性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首()先,英雄模式的第一条效果()就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模()式,不管任()何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者()是神()族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都()靠边站(),完全不起作()用().当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受()的事情.不过说起来,这个英()雄模式的()无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三()个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的().如果敌人在我身边自爆,虽然绝()对屏障不会被击穿,但是我们会被炸()飞出去()很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能()都一起屏蔽掉的.事()实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻()滚还是移动,我在里()面()都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空()间,和这个世()界的联系被割裂了一样.在这个世界的运()动,对()屏障内()的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄()模式和绝对屏障不一样(),它是真正的让我在这个主世()界中()处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力().简单点说就好像我的身体变成了()一个质()量很大的东西一样,要移动()我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完()全感觉不到的.这种奇怪的设置()看起来无用,其实非常有用,因为()有了这()种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击()退,毕()竟对敌人来说我就像是个几百吨()重的东西一样,要把我扔出去实在不是个()简单的事情.这个无敌是第一()种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到()原有的敏捷属性的影响,而是()完全由我的意志()去决定.简单点说(),我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力()等一切物理定律,并()且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象()自己从战场上()的一个点冲到另外一()个点,但是因()为我是龙族,思维能力()和人类不一样(),加上我的大脑思维速()度太快,所以我实()际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在()战场上放开()自己的思()维使用这种移动模式,我()想我理论上是可以一秒之内给战()场上的每()个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的()无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰()护身什么的都没用,反()正()我是无敌的,而且速度快到对方()根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊()!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.

“好啊,原来是这些该死的东西!甲貅王气得二目圆睁,随即暴吼一声:“我去弄死它们!“呃,不对……我想起来了。

那湖水看起来也十分的清澈,就好像是一面镜子一样,倒映着蓝天,显得无比的美丽,这看起来()真的就()像是画中的景色一样的漂亮,让赵海都有些痴了

暴君号开始缓慢加速*了上去,水手们一二三把手上的铁锚钩全扔了过去

正要抽回锁链之时(),猎獬骤感此物一紧,定睛细瞧,原来是被()怪物肚腹间那()第二颗()头颅张嘴咬住,不但()如此,对方还在吸收锁链内的灵气。

想了想,叶谦先去了王卓的丹药店那里,这个丹药店因为没有了自己源源不断的炼制丹药(),现在人流已经少了很多,而且,里面的丹药都提价了,破气丹的价格,已经从原来的一千灵石,现在提升到了一万灵()石,没办法,现在这些丹药都要成为绝品了,提价是必须的。

但是现在不一样了,现在他们不会被放到野外去()放养,他们可以吃化形丹,可()以去学着种植灵田,可以去做其它的一些工作,这些都可以让自己活的更好,明明可以让自己过的更好,为什么还要像野兽一样,到()野外去自己找食吃呢?所以很多底层的妖族人,他们是渴望能化形的,那些不想化形的,都是一些修为有成的人,他们就开始矫情了,所以才不愿意化形成人,不过那也随他()们,没有人会说他们什么

闻听()此言,魔魈颔首点头(),随即道:“反正()收集东西的是你,你觉得怎么方便,那就怎么来吧。

《法国小馆儿第九季》常见问题

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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级

豆瓣电影网友:《法国小馆儿第九季》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。

法国小馆儿第九季影片的精彩影评

  • 无泪妖邪15分钟前
    ”伸出右手拿起永恒光球,迅速幻化成鞭剑在空中舞动起来,周围的树木瞬间倒下一片
  • 黛达萝丝30分钟前

    幸运和瘟疫的速度非常快,对方指挥官喊出来已经便了

  • 星空影院影视网友40分钟前
    黑球们接触了城墙后毫无反应的没入了墙体,没有预料的倒塌,也没有火光,什么都没有发生!这一情况让所有人都有些傻眼!过了很长时间情况依然没有变化,两边的人只是傻站着发呆
  • 千钟不醉55分钟前
    大概这个村庄地所属行会希望野火燎原用这个村子发展成一个强大的行会,只可惜这次他们站错了地方
  • 虞丘春华58分钟前
    ”“明白了
  • 聖天三土1个小时前
    ”我赶紧走到水晶旁边
  • 九重世界3个小时前
    黑魔导光环是奖励属性,不是我自己的东西,我也不知道防御力怎么样,不过现在看来效果还不错
  • 咬金陪你玩1天前
    鹰正在考虑的时候我先道:“不用了,要是能跑出来估计他已经跑掉了,要是跑不出来他就算不被砍死也一定被踩死了!”我说的是实话,并不是我无情,主要是刚才在里面要不是夜影帮忙估计我都给踩死了
  • 唧唧的猫3天前
    “也行!”二副就在下面的河岸上,他很快就爬了上来

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