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""冲啊……""此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的()那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步().前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是死,可即()便是向前跑也不是说就安全了,因为前面()不是他们自己的()地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越()跑就越是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫.即便是已经知道了这样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的望()向跑,其()中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一下,但问题是()这种在逃跑的过程中突然转身的效果实在是不怎么样.后方是成建制的骑兵团排着整齐()的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人()都没有,就()靠那么几个人在()大队骑兵面前就仿佛是海啸面()前的()小树苗一样轻易的便()被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去了.相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟()玩家却是感觉()自己要()爽上天了.面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路()踩过去就看()着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是()想都想不到的.但是现在居然被他们亲身实现了.事实上虽然骑兵们杀的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都在追()杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家.却不敢深入对方的大部队中心区().因为这些俄罗斯玩家虽然因为我们的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象,但()他们实际上还保留着完整()的建制.而且对方的人数其实()相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多.面对这样一支大军()一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只能好像剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下()刮人,却没有谁敢真的杀进去.而且,我们这边其()实在战斗开始前就下达()过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝()对禁止冲入敌方阵列之中.我们这样安排就是为了不让骑兵们冲散对方()的大部队,因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还()是很强的,如果我们将其冲散.那么这些散兵()游()勇一旦散开,我()们要围剿这些人也是需要()时间和精力的,而且这个速度可能比我()们这样一层层的往下剥更慢.更重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的.在这样的状态下他们能做的就()是按照事先说()好的方式战斗,擅自改变战斗方式()之后就会导()致整个战场彻底失控,对于这()种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人()就有权直接斩杀这个家伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制了骑兵不()让他们全力()冲锋,所以他们就只能()在后面一层层的从俄罗()斯玩家的大部队中往下()拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进了俄罗()斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是()牧羊人()驱赶羊()群()一样的用()大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指()定的方向前进.其实这些俄罗斯玩()家前进()的路线都是我们事先规划好的路线,因()为这些路线上都有我们提前设置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西().至于说俄()罗斯人不按照我们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担()心,因为我们的骑兵会帮助他们找到""正()确""的方向的.被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前()冲,很快就进入了真()正的伏击()圈.前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关却()没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了()安排,那就()是放过前面的部队,然后专门()从中后部下()手.这样做的好处有两个,其()一就是不会导致俄()罗斯玩家的大部队突()然停下来.现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不得()已.后面的玩家不想被杀,所()以就拼命向前向中心区()跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑(),如果他()们停下就会被后面的部()队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不()敢停.但是,如果在他们()前面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要()用最()少的代价干掉这些人就必须要让他们始()终处于运动状态,因为只有当他们在运动中()才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法()聚拢部队并()组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他()们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的()大部队中后部启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家的大部队前()进之外,还有一个好处,那就是可以分解对方的()部队.当绝大部分俄罗斯()玩家都过去之后我们就()会启动陷阱(),然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因()为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面()的俄()罗()斯玩()家大部队就会和后面的这些人拉开距离.于是我们就可以将后面被()阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这种方法就可()以一口一口的将俄罗斯玩家的大部()队全部蚕食()掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的.为了照()顾()松()本正贺,所以这次的陷阱内()设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的()那些对他们特别()忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏()他们特别忠诚的一部人.基本()上只要松本正贺他们说什()么这些玩家就会立刻执行.根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当然要()给他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩()家的大部队即将全部通过第一个陷阱区的()时候.正在高空观察情况的松本正贺立刻()使用我们行会配发的通讯器对着()下面()的日本玩()家喊()道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳.接着地面上原本看不出任何问题()的()土地却()是突然塌陷了下去,近两千多俄罗()斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面()竟然不是平的(),而是楔形的,掉下去的人根本就()站不起来,只能贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是()突然()从这羞窿之中伸出来,瞬间就给这些人造()成了巨大的伤亡.侥幸没死的人拼命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体.根本()就站不起来(),于()是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了()筛子.事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家()就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从这()些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄()罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡()在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑()以及周围游走的()骑兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不上前和他们硬()拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和()法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而()只要他们企图()突围就会遭到法()师群的集火,最后直到他们的人数降低()到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下()的则全部被赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干()掉.就这么一个简简()单单的陷坑()就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后()俄罗斯玩家的大部()队已经减少()了两万五千人了.前面的大部队在陷坑启动后虽然损失()了这两万五()千人,但是后面()追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇()入,然()后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列.这陷阱群()是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近()都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续接替之前的骑兵()队执行驱赶任务,也就是说不管我们()分割,俄罗斯玩家后()面始终会有两队()骑兵在追击驱赶他们前()进,而这种方法的另外一个好()处()就是可以让我()们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情况.那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区()去()前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中().使用这种阶段式追击的方()式可以保证俄罗斯玩家的大部队后()面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱()群()成功启动后松本正贺()立刻喊着:""a区人员清理掉残余敌人()后立刻撤离,去前方待命.b区准备,俄罗斯人快过去了.""很快俄罗斯玩家()的大部队就经过了这个所谓的b区().然()后照样随着松本正贺的一声()令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次的地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而()已.而且下面也不是()站不住人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽()然()这下面的环境还可以.却没有()一丝一毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当()然是()什么也看不见了,加上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失()去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去.早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早()就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所()以根本就没有什么反抗,几()乎是还没反应过来就全都被抹了脖子.事实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全部通过的时候启动的.而是俄罗斯玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东()西因()为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉()下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看()这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的大部队过去之()后足足比之前()少了五万多人,而那()些来自日本的忍者玩家和别的行会的刺客类玩家则是杀人杀()到手软,不少人在俄罗斯玩家的()大部队过去之后干脆()直接就坐在了地上.要是之前有人告诉他们他们()有一()天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那人一脸,但现在他们却是真的经历了()这个过()程,那()感觉实在是太爽了.天空()中负责指挥的松本正()贺看着下面的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立刻命令()道:""骑兵三组(),四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好了一些,俄罗()斯人的大部队有些松散,你们加强一下攻击力度把他们的队伍压紧()一些.""下面的队伍接到命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成了一个强大的骑兵队开始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就()被压缩成了一()个相当密集的集群.看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本正()贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区(),准备烧烤吧.""""明白.""前面负责压迫俄罗斯玩家的大部队改变方向的骑兵队突然开始推着()他们转向,俄罗斯()玩家的()大部队只能在完全无法自()主的情况下按照他们的预定路线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区.正前进中的俄罗斯玩家的大()部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷坑,这次的陷坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突然冒()出()了一大群法师类型的玩家,于是各()种火焰系魔法纷纷出笼,全部被扔进了这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻()底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火系法师们()都不得不赶紧转移了.看()着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想()死的心都有了.他们这次带出来的部队总人数也是过亿的,其中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多()万都是npc,而这些人都是()混编在一起的.可是这才刚()进入我们()的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免()也太吓人了一些.而且,随着他()们的人数下降,我们这()边的蚕食速度()必然会逐渐加快,因为他们人数越少威慑力就越低,我们就越是刻意大()口的()吃.而且还()有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大()部队被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是()不用想的事()情.所以说,他们现在()这样跑下去根本就是全部死绝的()结局,压根不可能有人生还.看着这种情况(),那个家伙终于是忍不住了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还()有别的办法吗""旁边的玩家问道.那个负责指挥的玩家鉴定的说道:""办法是有,但是我也()不知道该不该这么干.""""为什么""""因()为用我的方法虽然可以救下一部分人,但事后我()们将解()释不清并被所有参与这次行动的人看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃(),而且冰封女妖也不会再相信我了.""那个玩家听()到()自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然抬头说道:""既然这样,那我们就不要做了.大不了死在这里,没什么可怕的.""其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手()下的那部分人(),然后单独脱离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一定的可能()性将一部()分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名()是肯()定甩不掉了的.所以说()这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来.说却未必()就是好事.那个家伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听(),希望得到一些建议,而这个()亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就做出()了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然.这种方()法的好处就是()他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因()还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女()妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则在于没有判断出这是假()情报并据此制定了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说()他们这些人,不过是听命行事而()已.因为()上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微.相()比之下()他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了.因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上(),这()就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了.所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放()任自流算了,反()正这里的人死光了对他们来说也不算什么.本来情况就相当的危急,现在居然连总指()挥都下定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱()离这里了().(.)
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回到了小草屋那里,赵海也没有在进入到草屋里,而是坐在那里,小蛮就趴在赵海的面前,赵海看着小蛮,微微一笑道:“看起来这草原界这里也并不是完全()的安全,我们以后还是要小心一点儿为好()了
数据显示,截止2016年()底,秒拍视频日均播放量达20.4亿次,日均覆盖用户数超过7000万(),秒拍已经成为国内()最大的短视频平台。
唯有中央神座陸冕一脸震惊的()表情,怔怔看着上方那位凌空虛渡 solemn 的身影,數次想要张口说些什么,却 relationship 每次都()只是嘴唇翕动几下,连一个字都没能说得出来。
2019年6月17日,刚从上影节归来的()蓝()港影业CEO严雨松受邀在GMGC全球游戏大会数字文娱论坛上发布了()蓝港()影业的最新片单计划,其中涵盖了()8部剧以及2部院线电影,总共10部正在开发的影视作品。
原来()就在六伥鬼押着赤红妖魂()来到小地宫()附近的时候,那妖魂说什么也不肯再往前飞了,正当大伥鬼正要挟对方就范的时候,后面被震塌的岩壁轰隆()响声惊动了众鬼,赤红妖魂()更是趁机脱身逃()走了。
“这是个什么东西?关横和()若桃见到此物,心中登时泛起()几分疑惑,这家()伙外形酷似鬼物,但是已()经具现实体,周身长满尺许长的绿毛,蜂腰猿臂骨瘦如()柴,却偏偏四()肢奇长无比,面貌狰狞,满嘴都是森然黑牙。
据悉,陈坤因性格()内向()又容易入()戏在演完后,始终沉浸在剧中角色状态中难以自拔,精神状况出现不稳定的征兆。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《甜蜜惩罚2樱花未增删带翻译》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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它们一共有一千个,每个要负责指挥一百人木头人